<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0">

<channel>
<title>WarCraft III</title>
<link>https://warcraft.projects.q-server.net</link>
<description>Здесь вы найдете все об этой игре </description>
<generator>AntiSlaed CMS</generator>
<copyright>AntiSlaed Team. Copyleft 2006-2007</copyright>
<language>ru</language>
<lastBuildDate>2026-07-21 21:07:49</lastBuildDate>

<item>
<title>Что такое реальная «имба» - Как IceFrog искал баланс</title>
<link>https://warcraft.projects.q-server.net/index.php?name=News&amp;op=view&amp;id=3</link>
<description>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Пять Mekansm &amp;mdash; не можно, а нужно&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Когда-то иметь больше одного Mekansm в команде не считалось критической ошибкой и пустой тратой денег. В ранних версиях DotA AllStars он был практически обязательным артефактом для пяти героев в команде. Активная способность Restore не имела задержки в 25 секунд, поэтому можно было вылечить 1250 здоровья всей пятёрке в одно мгновение. Это продолжалось 30 патчей &amp;mdash; с 6.03 до 6.32. И пока разработчики поняли, что это нарушает баланс, прошло больше года.&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>2018-07-18 11:58:00</pubDate>
</item>

<item>
<title>В погоне за невидимой лягушкой - Секретные квесты в DotA AllStars</title>
<link>https://warcraft.projects.q-server.net/index.php?name=News&amp;op=view&amp;id=2</link>
<description>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Версии 6.29 и 6.39 - Ледяная лягушка и снеговик&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В DotA AllStars 6.24 на карте появились несколько лягушек. Обнаружить их оказалось непросто: они были невидимы и неуязвимы и располагались в труднодоступных местах &amp;mdash; в лесу, на возвышенностях и на острове в нижнем правом углу карты. Уже тогда игроки ломали головы &amp;mdash; зачем они нужны? Многие искали в этом скрытый смысл. На самом же деле это было просто что-то вроде камео IceFrog &amp;mdash; лягушки были синего цвета. В версии 6.28 на карте появились ещё четыре зелёные лягушки, которые были обычными нейтральными юнитами &amp;mdash; видимыми и уязвимыми. Их убийство не давало ничего &amp;mdash; ни денег, ни опыта.&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>2020-07-18 11:36:00</pubDate>
</item>

<item>
<title>История</title>
<link>https://warcraft.projects.q-server.net/index.php?name=News&amp;op=view&amp;id=1</link>
<description>&lt;img src=&quot;uploads/news/news-Z28pT97dCU.jpg&quot; alt=&quot;DotA1&quot; title=&quot;DotA1&quot; hspace=&quot;3&quot; vspace=&quot;3&quot; width=&quot;35%&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;2002 год.&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для игры &amp;laquo;Starcraft: Brood War&amp;raquo;, вышедшей ещё в 1999 году, было выпущено фанатское дополнение - карта &amp;laquo;Aeon of Strife&amp;raquo; (AoS). Автором модификации был игрок с ником &amp;laquo;Aeon64&amp;raquo;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В данной карте были изменены стандартные стратегические правила игры. В ней нужно было управлять лишь одним юнитом. Карта была рассчитнана на 8 игроков &amp;ndash; 2 команды по 4 героя. На территории было четыре коридора, по которым постоянно шли обычные юниты с обеих сторон под управлением компьютера. Убивая юнитов-крипов, герои получали минералы для развития. Для победы было необходимо убить всех 4 вражеских юнитов-героев или пробраться через защитные башни и разрушить главный штаб. Позже была выпущена версия и для меньшего количества игроков &amp;ndash; 2 на 2.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;2002 год, 3 июля.&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вышла легендарная игра &amp;laquo;Warcraft 3: Reign of Chaos&amp;raquo; от компании &amp;laquo;Blizzard Entertanment&amp;raquo;. В комплекте с игрой был удобный, доступный и очень эффективный редактор карт &amp;laquo;World Editor&amp;raquo;. Вскоре после выхода, энтузиасты создали карту Aeon of Strife уже на движке &amp;laquo;Варкрафта&amp;raquo;, который позволял героям иметь по 4 способности, носить предметы, повышать уровень с 1 по 10. AoS получила первую популярность, и многие мапмейкеры начали копировать её механику.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;2002 год, осень-зима.&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Пользователем с ником Eul создана карта &amp;laquo;Defense of the Ancients&amp;raquo; (DotA)...&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>2023-07-11 20:22:00</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>